- Mais qu'est ce que l'on peut faire avec ?
- Mais c'est pour apprendre papa ! Cet extrait de dialogue avec ma fille et concernant son choix d'une nitendo DS sur sa liste au père Noël m'a doucement fait sourire.
Et si le terminal mobile permettant les apprentissages "n'importe où " n'était finalement pas le téléphone portable mais une console de jeu ?
Certes la Nintendo DS ne permet pas de connexion Internet et en ce sens il semble prématuré de parler ici d'un terminal de e-learning. Pour autant, cette console de jeux permet des chats entre consoles et des interactions dans les jeux. La frontière technologique est vous l'avouerez très mince et il faut s'attendre à une version future permettant une connection Internet.
D'autre part, les applications développées sur cette console et mises en avant dans les rayons ont une forte connotation pédagogique: entretien de la mémoire, apprentissage des langues ... Une approche ludique des apprentissage se développe et de nouvelles applications professionnelles seront à envisager.
Enfin, l'ergonomie de l'appareil est très bien raisonnée. Le nombre de boutons est limité, l'utilisation d'un stylet sur un écran tactile permet l'accès à un clavier et le double écran couleur est de bonne qualité et de taille bien adaptée.
Si la volonté de Nintendo n'est probablement pas de développer un outil à des fins pédagogiques, la marque réussit à intéresser les enfants à de nouvelles formes d'apprentissages. Aux adultes de proposer des contenus raisonnés. En ce début d'année 2008, un nouveau support de diffusion est peut-être né ?
Le site officiel:
http://www.nintendods.fr/